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【BF1】結月ゆかり実況動画作ってみました

 【04//2018】

ぐだすくです。
VOICEROID2の結月ゆかりを購入して、結月ゆかり実況動画を作ってみました。
初回なので、あまり面白いものを作れたとは思いませんが、これから面白い動画を(暇なときに)作れるように努力します。
ニコニコ動画と、Youtubeに動画をアップロードしました。

Category: Battlefield 1

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【BF1】In the Name of the Tsar後 看護兵おススメ武器(2017/10/01)

 【01//2017】

ぐだすくです。
最近はFIFA18を始めました。
BF1には先月ロシアの新DLC"In the Name of the Tsar"が来ました!
偵察兵の武器以外は全てアンロックしたので、まずは一番よく使う看護兵の兵科についてのおススメ武器を紹介したいと思います。

まず今回のDLCで追加された武器を紹介すると、フェドロフ(塹壕、光学照準)と劉ライフル(初期仕様、突撃歩兵)の二種類が追加されました。
BF1_fedorov

BF1_Liu Rifle

まずフェドロフですが、このフェドロフはフルオートで装弾数が26発となっています。
同じ看護兵フルオート武器のM1907SL掃討と比較して、ダメージが小さく遠距離を狙うことが難しいです。
優れている点は、連射速度が速く装弾数が5発多いことです。
武器を使用する場面で考えると、装弾数が多いフェドロフの方が爆発力があり、複数人キルするのに向いているため近距離で戦うならばM1907 SL掃討よりもフェドロフの方が戦いやすいと感じました。
塹壕か光学照準かは個人の好みで選んで問題ないかと思います。
遠距離はぶれまくってほとんど当たらないので、光学照準にする意味は無いとも感じますが、遠い敵に一発でも多く当てることも馬鹿には出来ないと思うので、光学照準を使うのもアリです。

次に劉将軍ライフル(?)ですが、これはSelbstlader 1906の装弾数を一つ多くした武器と考えれば良いです。
反動が小さく、非常に扱いやすい武器で全距離3発キルが可能で遠距離のTTK(理論上の敵を倒すまでに必要な時間)が短く全距離戦える性能を持ちます。
しかし、スコープが無いため遠距離で敵に3発命中させるのは人間ワザではありません。
それに装弾数が6発であり、1906よりは1発多いですが、継戦能力は低くサブウェポンに頼る機会が非常に多くなります。
劉将軍ライフルは非常に扱いやすく、個人的には非常におススメの武器なのですが、継戦能力が低いために複数人を捌ける武器ではありません。
サブウェポンと併用すれば2人までならなんとか捌ききることもできる場合もありますが、非常に辛いです。

以上を踏まえて、現時点での看護兵おススメ武器を選びました。


1.Selbstlader M1916 (マークスマン)
BF1_Selbm1916

PS4版だとエイムアシストが効くなどと言われているセルプストラーダ―M1916です。
選んだ理由として、
・全距離3発キルである。
・装弾数が26発と多く、継戦能力が高い
・高倍率スコープ搭載で中・遠距離でも戦える
・マガジン式のため、リロードが速い
が挙げられます。

看護兵武器に似たような性能のMondragon(狙撃)があります。
装弾数が少ないこともMondragonが劣る点ではあるのですが、使用していて一番気になったのはMondragonはリロードがクリップ装填式のため遅い!ということです
リロードが遅いということは、前線の兵士に随伴して敵を牽制・味方が討ち取れなかった敵を追撃して仕留めていくという運用方法において致命的でした。
敵を仕留めるまでの時間は遅い武器なのですが、中距離の戦闘において最大連射速度で撃っても全く当たらないので、リズムよくバンバンバンと間をおいて撃つことになるので、連射速度の遅さというのはあまり欠点にならないのです。

Selbstlader M1916(光学照準)では無い理由としては、スコープが見にくいという一点につきます。
マークスマン仕様は、静止時の精度が高く光学照準は移動時の精度が高いです。
私も、ほとんどは横移動しながらの射撃を行います。
しかし、スコープの見やすさというのは命中率に大きく影響すると思うので、マークスマン推しです。
倍率もマークスマンの方が高く設定できます。
おススメの倍率は4倍です。
高いと感じる人も多いかもしれませんが、遠距離の砂と戦って倒せる可能性が高くなるので4倍です。
砂一発キルの確率は低いので、砂と1vs1の時は一発自分がダメージを食らうまでは戦いましょう。
看護兵はすぐ回復できるのも強みです。
一撃で死んだら不運だと諦めましょう。
室内で戦うときは、Auto Revolverに持ち替えて戦えるようになると、キルを更に稼げるようになります。

2.Autoloading 8.25(拡張)
BF1_Aurolo825

通称大トロの小口径バージョンです。
この武器をおススメする理由は、一つ。
森で強いから
の一点です。
3発キルになるのは15m程までですが、反動が少なく装弾数もそこそこあるために2人ほどを一瞬で葬り去ることができます。
森専用と言っても良いかもしれませんが、しっかりとした使いどころがあるので選びました。
近距離戦闘が起きやすいマップや状況で使いましょう。
遠距離は全くと言っていいほど役に立ちません。


フェドロフは、扱いやすくそこそこ戦える武器ですが、近距離性能ではAutoloading 8.25に劣り、中遠距離はほとんど戦えないのでおススメはしません。
回復ができる突撃兵として運用する分には使えると思いますが、看護兵として立ち回るには向かない武器だと思いました。
他に、Selbstlader 1906とGeneral Liu Rifleは個人的に好きな性能・ビジュアルなのでおススメしたいですが、サブ武器とかも合わせて立ち回りも限定されやすく癖がつよいのでおススメ武器としては取り上げませんでした。

クリップ装填式の武器を使いたいのですが、リロード速度が総じて遅く使いにくいのが悩みどころです・・・

Category: Battlefield 1

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【Battlefield 1】エンブレムをコピーする際のerrorを無くす方法

 【06//2017】

ぐだすくです.
今回は,Battlefield1のエンブレム作成について書きます.
”BF1 エンブレム”で検索すると,エンブレムを公開してあるサイトから,コードをコピーして,BF1のサイト→キャリア→エンブレム画面でコンソールを開いて貼りつけて実行とあります.
基本的には,グーグル検索上位に出てくるサイトの通りにやればエンブレムをコピーできます.
しかし,エンブレムのコードをコンソールに貼りつけて実行した際,たまに(自分は結構な頻度で)errorメッセージが表示されます.
BF1_エンブレムerror画面

この問題をネットで検索した場合,プレミアムに入っていないから~という理由の解答しかありません.
たしかに,プレミアムに入っていない場合,2つの問題が発生します.
・レイヤーの上限数が20個に限定される(プレミアムパス持ちは40)
・プレミアムパス限定のエンブレムパーツが使えない

これも,大変致命的でコピーできるエンブレムの自由度が大幅に下がります.
今回の記事は,プレミアムパスを所持しているにもかかわらず,errorが発生する原因の究明と解決策について書きます.
ざっくりと書く上に,多少のプログラミングの知識が必要になるかと思います.
本当に少しでいいです.

ただし,
結論を書きます.
このerrorの原因は,恐らくBF4かBF1で限定のエンブレムパーツが使われているために起こります
BF4では,バトルパックからの入手限定のエンブレムパーツなどがあり,それがerrorの原因になっていると思われます.
コンソールに貼りつけるコードを眺めると,それぞれのレイヤーの図形名・位置・大きさなどを指定している欄が大半を占めます.
そこから,解決策を考えました.
その中から,errorを起こすレイヤーを削除してから貼りつければ,errorが起きなくなります

適当にanimeで検索して選んだ画像を例に説明します.
http://emblemsbf.com/emblem-65246.html
↑のURLのエンブレムをコンソールに貼ろうとすると,エラーが出ます.
少し長くなりますが,以下にコードを貼ります.
重要な部分をオレンジ色でハイライトします.


var request=new XMLHttpRequest;request.open("POST","https://companion-api.battlefield.com/jsonrpc/web/api?Emblems.newPrivateEmblem",!0),request.onreadystatechange=function(){if(request.readyState==XMLHttpRequest.DONE){var e=JSON.parse(request.responseText);e.result?window.location.href=window.location.href.replace("/new","/edit/")+e.result.slot:alert("Error")}},request.setRequestHeader("Content-Type","application/json;charset=UTF-8"),request.setRequestHeader("X-GatewaySession",localStorage.gatewaySessionId),data={jsonrpc:"2.0",method:"Emblems.newPrivateEmblem",params:{data:'[{"opacity":1,"angle":27.2872381498,"flipX":false,"flipY":false,"top":202.36770645790003,
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"left":103.0790818348,"fill":"#AD593B"}]'},id:"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},
request.send(JSON.stringify(data));
 


オレンジ色でハイライトされた部分が,(自分の環境では)エラーとなるレイヤーです.
エラーとなる部分をどう見分けるかというと,{}内の"asset":の後の図形の名前です.
この図形を所持していないと,エラーが返ってきます.
そのため,オレンジの部分を削除して(カンマの消し忘れ等に注意.最後はカンマが要りません)貼りつけてコンソールから実行すれば,削除したレイヤー以外をコピーできます.
削除してしまったレイヤーは,自分で別の図形を用いて補完する必要があります

私の環境で使えなかった図形を以下に列挙しておきます.
他にも様々な図形が使えないと考えられます.
・CrescentMoon
・emblem71
・RightTriangle
・Drop

面倒くさいですが,エンブレムコピーしたいときは,少し工夫すれば,微改変を行うことでerrorで使用できなかったエンブレムも使用できるようになります.



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【Battlefield 1】春季アップデート後所感

 【01//2017】

ぐだすくです.
今回は,BF1の新たなアップデート「春季アップデート」について軽く触れたいと思います.
公式パッチノート
公式パッチノートにもありますが,小隊機能が実装されました.
ソロでやったり,フレと二人でやったりすることが多いので,あまり恩恵を受けられないですね.

注目すべき変更点としては,まずダート爆弾搭載の対塹壕戦闘機が弱体化されたことが挙げられます.

>ダート爆弾:

>・リロード時間を12秒から15秒に増加

>・爆破ダメージを20から16.7に引き下げ

>・爆破半径を3mから1.5mに縮小

>・歩兵は直撃ダメージを受けないよう変更


とパッチノートに書いてあります.
自分は航空機をあまり使わないので,使い勝手がかなり悪くなったと想像するしかないのですが,前までのように理不尽に殺されることが少なくなったことは非常にうれしいです.
パッチ適用後は,戦闘機はほとんど見ず,爆撃機が多い印象を受けます.
攻撃機ももちろん見かけますが.

次に大きな変更点は,各種兵科のランク10武器(Hellriegel,Selbstlader 1906,Huot,Martini-Henry)に,防衛や狙撃・工学照準などが追加されたことです.
ただ,アンロック条件が厳しいので注意しましょう.
下の画像は,看護兵の1906狙撃仕様のアンロック条件ですが,初期仕様で300キル+ライフルグレネードで25キルですね.
BF1_看護兵1906狙撃条件
ライフルグレネード25キルですが,これは5試合くらいかかると思うので,非常に辛い.
変えるなら,蘇生注射器をライフルグレネード(フラグ)に変更するのがおススメです.
ただ,対戦車戦でもサポートができるようになり,自走砲や軽戦車にはそこそこダメージが通るので,敵戦車が多い時はある程度有用なんじゃないかと思いました.
新武器をアンロックするときしか使いませんが,強制的に使用させられることで新たな戦術も見えてくるのは良いと思いました.
ただ,わざわざ装備を変えて出撃するなら,突撃兵に変えて出撃したほうがいいと思いますけどね・・・

看護兵武器の1906狙撃仕様をアンロックしたので,画像だけ上げておきます.
上が初期仕様で,下の画像が狙撃です.
倍率は,3.0,3.5,4.0あたりを選択できます.
BF1_看護兵Selpstlader M1906初期仕様
↑初期仕様
↓狙撃
BF1_看護兵Selpstlader M1906狙撃   
個人的には,狙撃はあまりしっくりきませんでした.
セミオート武器は,非常に繊細な操作を要求されるので,慣れていないというのも大きいと思いますが..
特に1906は一発外すと終わってしまう場面が多いので,慣れた初期仕様の方がいいですね.

他に,マップの投票機能が追加されました.
今回のアップデートは割と良かったと思います.

ただ,Pingの高いプレーヤーのあたり判定がサーバーで行われるようになったので,高Pingプレーヤーとの撃ちあいでは,相打ちが発生するようになりました.
高Pingプレーヤー救済措置ですね.
おそらく,日本に住んでいるならば,Pingは10前後でプレイできると思うので,少し残念な気もしますね.
ただ,壁に隠れた後に殺されることも多いので,Pingが50~100程度のプレーヤーにはやはり要注意ですね.
他にも細かい変更点などがたくさんあるので,公式のパッチノートを確認することをおススメします.
公式パッチノート
パラドゲーと違って,パッチノートが日本語なのは嬉しい.



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【Battlefield 1】看護兵のおススメ装備

 【26//2017】

ぐだすくです.
今回は,最近主に使っている看護兵の兵科について紹介します.
BF1_看護兵

メインウェポンは,Selbstlader 1906(初期仕様)です.
この武器は,看護兵ランク10で解禁される非常に癖の強い武器です.
RPMは300で,他のライフルと比べて連射速度は高いです.
ダメージも,全距離3発で仕留められ,非常に優秀です.
しかし,装弾数が5発!
この非常に少ない装弾数が,武器の扱いを難しくしています.
しかし,その他の性能はピカイチ.
立ち回りが非常に重要ですが,武器の短所を隠して武器の長所を最大限活かす戦いをするのはとても面白いですよ.
特に味方の援護が無いと非常に厳しいので,看護兵は味方と行動を常に意識する必要があるといえます.
5発外してリロードする時間が無いときは,ハンドガンに持ち換えることが非常に多くなります.
それに加えて,重要なのが衝撃信管グレネードです.
2017年2月のアップデートで弱体化されて,ダメージが少し減りましたが,それでもこのグレネードは装弾数が少ない武器を持つ突撃脳の兵士にとても相性がいいです.
何故ならば,爆発するまでが早い.メイン武器を撃ちきった後,すぐに追撃ができます.
ガスや焼夷グレネードも良いですが,自分が通れなくなることがあるので,あまりおススメしません.
ランク10武器がないよ.という方は,他のおススメ武器も紹介します.
最前線で戦いたいor狭いMAPの時に活躍するのが,Autoloading  8.25(拡張)
この武器は,360RPMという非常に速い連射速度を持ち,装弾数が16発と多いです.
近距離は,突撃兵にも劣りません.(Automaticoとかショットガンの至近距離相手は辛いですが)
しかし,中距離以遠となると距離によるダメージ減衰が激しく,敵にダメージを与えたとしても5発以上は撃ち込む必要が出てくるはずなので,すぐに逃げられてしまいます.偵察兵相手には,返り討ちに合うことも.
近距離の撃ちあい専用ですが,強いです.
次におススメするのが,Mondragon(突撃歩兵)です.
これは,257RPMとそこそこの連射力で,全距離確定3発となります.
近距離は若干辛いですが,3発しっかり当てればそこそこ早い時間でキルできます.
装弾数も10発と,そこそこ.
バランスの取れた,中距離用の武器と言えますね.
味方突撃兵の後ろについて回復を配りつつ援護する看護兵にピッタリといえる武器です.
Selpstlader M1916(突撃歩兵)も似たような性能(連射力がMondragonよりもやや劣る)なので,好きな方を選んでいいと思います.

最後に,看護兵の立ち回りですが
ガジェットは,包帯ポーチと注射器.これ以外にありえないと考えます.
医療品箱は回復が遅いので,包帯ポーチが最適解であると思います.
体力が減っている味方がいたら,味方に向かってポーチをすぐに投げてあげましょう.
スポットボタン(Qボタン)を体力の減っている味方に向かって押すと,包帯ポーチがその味方に向かって飛んでいきます.これは覚えておいて損はないでしょう.
味方に向かってQ連打するのが看護兵の役目です.
余裕があれば,道に包帯ポーチを落として置いたりしておくのもいいでしょう.

注射器は,死んだ味方を生き返らせることができます.回復時は,スライディング(Shiftを押して走りながら,Shiftを押した状態でCtrlキーを押す)しながら蘇生させるとカッコいい上に,敵に狙われにくくなります.
無理に蘇生させる必要はありませんが,デメリットはあまり無いので自分が安全な位置から蘇生できるなら蘇生してポイントゲットしましょう.
無理に蘇生させた味方がすぐに死んでも,すぐにリスポンできるのであまり気にしなくていいかと思います.
例外として,ナイフキルされた味方・蘇生後すぐに死亡した味方は蘇生ができなくなります.

回復→蘇生→回復→蘇生とやっていると,自分が銃を構えて撃つ暇がない時が多くなります.
しかし,看護兵は戦線を維持したり押したりするのに重要な兵科なので,頑張って役割を遂行しましょう.

今回は看護兵を紹介しましたが,看護兵は非常にスコアが稼ぎやすく,味方のために東奔西走した見返りが大きい兵科だと言えます.
コンクエでスコア20000超えも割と簡単に連発できるようになります.
武器はセミオートの武器がほとんどで,FPSが慣れていない方には難しいかもしれませんが,回復・蘇生と味方のために動きまわり,味方を(ゾンビアタックさせて)勝利に導きましょう!



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【Battlefield 1】偵察兵のおススメ装備

 【21//2016】

ぐだすくです.
今回は,偵察兵のおススメ装備と題しまして,バトルフィールド1において,自軍の目となる偵察兵の装備とか軽く立ち回りを紹介したいと思います.
とりあえず,結論から
BF1偵察兵装備

Martini-Henry.これ強い.
フレアガン(スポット).これ絶対持ってく!
フレアガンで敵をスポットしないなら,偵察兵を使う意味がない.これは絶対に固定です.
しかし,メイン武器のMartini-Henryは偵察兵ランク10で解禁です・・・
つまり,最後に強い武器が待っているということですので,モチベーション維持にも最適ですね.
というわけで,駆け出し偵察兵の方におすすめなのは,
SMLE MKⅢ(歩兵)です!
これは確か初期から使えて,胴撃ち即死距離がMartini-Henryに次いで2番目に短いのがSMLE MKⅢです.
今回のスナイパーライフルは特殊で,SMLEの場合は,およそ40m~75mの範囲で胴撃ち即死となります.
つまり,近距離と超遠距離では敵を一撃で倒せない.というのが今回のスナイパーライフルの特徴です.
遠距離から芋芋したい方は,Gewehrの(狙撃)とか(マークスマン)を使った方がいいかもですね.

ここで
(歩兵)とか(カービン)は腰だめ精度が若干違ったり,サイトが違います.
次の画像の上がSMLEの(歩兵).
下の画像が(カービン)のサイトです.
BF1_SMLE歩兵 BF1_SMLEカービン

完全に好みでいいと思います.
私は歩兵の方が使いやすいですね.

サブウェポンは,試験的にMarsを使ってるだけで,何を使っても全く問題はありません.
ただ,ハンドガンをそれなりの頻度で使うので,自分に合ったハンドガン選びは慎重にしましょう.
至近距離ならハンドガン.近距離もハンドガン.中距離はメイン武器で一発当てて→メイン武器で2発目撃ち込むorハンドガンでトドメ.という流れになります.

ガジェット1はフレアガンです.
これを敵の集まってる所や,敵がいそうなところに撃ちこむ.これが偵察兵が偵察兵たるために必須の任務です.
フレアガンの着弾点から回り数mの敵を自動的にスポットしてくれるハイテク装備です.
死ぬまでに絶対に2発使い切りましょう.
マップにしか映りませんが,敵がいるいない.何人くらいいるか.などがわかり,迫撃砲や味方航空機が効率的に砲撃を行うことができます.

ガジェットの2はK弾です.
敵戦車破壊のサポートができます.
あくまでサポートしかできません.
しかし,攻撃をあてると車長の修理が止まるので,突撃兵が戦車と交戦してるなと思ったら,K弾を一緒に撃ちこみましょう.
潜望鏡もおススメです.
ここは自由にいろんな装備回して試すのもありです.

グレネードは,ガス・火炎瓶・フラグなんでもありです.

近接はなんでもオッケー

最後に立ち回りですが,
・フレアガンを使って敵をスポットする
・メイン武器の適正距離に留意し,敵をQボタンを押してスポットしつつ殺す
・フレアガンの効果が切れそうになったら,弾をもらいに行く

まあ当たり前ですね.
フレアガンの補給は遅めですが,弾薬を見つけたらこまめに補給しましょう.
補給してくれる援護兵にはありがとう!を忘れずに!
敵をスポットする.敵を適正距離から一撃で倒す.
この二つが偵察兵を使う上で楽しめる要素であり,重要な役割です.
偵察兵の役割をしっかりと遂行し,味方の速やかな進軍を助けましょう!

2017/2/26追記
12月のアップデートでMartini-Henryは弱体化されましたが,2月のアップデートで即死距離内での威力がアップし、胴撃ちしなくても一撃で殺せる範囲が新しく追加されたそうです.偵察兵が少ないときにたまに使ってますが,Martini-Henryまだまだ使えそうです.癖のある武器ですが,面白いですよ!

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【Battlefield 1】突撃兵のおススメ装備

 【02//2016】

ぐだすくです.
BF1...面白いですね(^o^)
今回は,バトルフィールド1のおススメ突撃兵装備についてです.
結論からいうと,装備はこれです
BF1装備

特に重要なのがメイン武器.
Automatico M1918は強いです
近距離だと1秒あれば敵を殺せます.
距離をいかに詰めるか.これだけだけ考えて立ち回れば対人はほぼ負けません.
MP18だとK/Dが1.5前後だったのですが,Automatico M1918を使い始めるとあっという間にK/D2.0を突破しました.
これが全てといっても過言ではありません.

比較画像を上げてみます.
BF1_MP18 BF1_Automatico
MP18はAutomatico M1918と比較していますが,全てにおいて優れているようにみえます.
しかし,実際は連射速度が550RPMと900RPMで約1.6倍!
この差が決定的で圧倒的.敵を屠る速度がオカシイ!
しかし装填段数が少ないうえに距離減衰が激しく,しっかりと交戦距離を見極めて立ち回る必要があります.

サブ武器はなんでもいいです.
かっこいいのでリボルバーっぽい奴装備してます笑

ガジェットですが,対戦車ロケットガンは罠だと思います.伏せて使わないといけないので,屋内で戦ったり最前線で使用するタイミングはほぼないです.
でも中長距離から屋内の敵を殺したり,比較的安全に戦車へダメージを入れられるので,ロケットガンも使い方によっては強いですが,常に最前線へ赴く突撃兵タイプの人には向かないです.
なので,
第二のフラググレネードとしても使える汎用性の高い対戦車グレネード


建物の真下や後ろから奇襲できる位置にいる重戦車を一瞬で破壊(フルHPでは破壊できないですが瀕死まで追い込むことは可能)できるダイナマイト
この二つをおススメします.
ダイナマイトは使いどころが難しいですが,対戦車ロケットガンよりは使いやすいと思います.
そして安定のフラググレネード.
最後に,近接は好みでいいと思います.

突撃兵は,近距離での強さと爆発物を持っており戦車などに対抗できてすごく動きやすいです.
突撃兵になって敵歩兵と敵戦車を全て破壊しつくしてやりましょう!

今回のバトルフィールド1は,理不尽さを感じず重戦車は強いですが,良いバランスになっていると思います.
それに,試合終盤にはボコボコの地面や大量の爆発物が降り注ぐ戦場は正にWWⅠのバトルフィールドです!



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